При игре в нарды используют
Доска для игры в нарды состоит из 24 узких вытянутых треугольников, называемых «пунктами». Нумеруются пункты от 1 до 24, причем для каждого игрока нумерация своя. Там, где у одного игрока 24 пункт, у другого - 1, и так далее.
Условно игровое поле разделено на четыре четверти, по шесть пунктов в каждой. Эти четверти называются - дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой специальным бортом, который выступает над игровым полем и называется бар.
Правила перемещения шашек разнятся в разных видах нард. Однако всегда движение шашек подчинено 2 зарам – сколько выпало на них очков, на столько и двигаются шашки. Очки на зарах не суммируются: сначала нужно передвинуть шашку на количество пунктов, выпавших на одной кости, а потом – на количество пунктов, выпавших на другой. Когда выпадает дубль (равное значение на обоих зарах), количество пунктов, на которые можно передвинуть шашки, удваивается.
Цель игры состоит в том, чтобы, бросая по очереди зары, в соответствии с выпавшим числом очков, пройти шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить шашки раньше, чем это сделает соперник. Обычно в нарды играют на деньги, по установленной за одно очко ставке. По правилам за одну игру можно выиграть и больше одного очка, если были удвоения ставок или игра закончилась марсом или коксом. Можно играть как отдельные партии, так и матчи, состоящие из нескольких игр. Незнакомые термины смотрите в словаре.
Существуют десятки вариантов правил игры нарды, но все они делятся на два больших класса: длинные нарды и короткие нарды. Главное различие - в коротких нардах можно сбивать чужие шашки.
Длинные нарды - один из основных вариантов игры в нарды. У каждого по 15 шашек на своей части доски вдоль левой стороны. Шашки в исходном положении называются "голова". Делать ход из начального положения означает "брать с головы". С головы допускается брать лишь одну шашку за ход. При игре в длинные нарды перемещение шашек происходит против часовой стрелки.
Право ходить первым в длинных нардах определяется так: каждый игрок бросает одну зару (кубик), у кого больше - ходит первым. При равенстве выпавших очков зары бросают еще раз. Если после одной партии сразу играют другую, то ее начинает победитель. Зары кидают поочередно таким образом, чтобы оба они упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или даже встал косо, прислонившись к борту или шашке, бросок повторяется. В игре «Длинные нарды» можно объявлять бросок соперника недействительным, сказав слово "кестум" непосредственно при броске или перед его началом.
В длинных нардах игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Дом для каждого игрока - это последняя для движения его шашек четверть доски (с 19 по 24 пункты).
Движение шашек
В игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок перемещает любую свою шашку на число пунктов, равное выпавшему числу на одной заре, а потом эту же или любую другую шашку - на число пунктов, выпавшему на другой заре. Например, если на одном кубике выпало "два", а на другом "шесть", то можно передвинуть одну свою шашку на два пункта, а другую - на шесть, или можно передвинуть одну шашку на все восемь пунктов. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения.
C головы можно взять лишь одну шашку. Исключение: случаи, когда одной шашкой пойти нельзя ("она попадает в голову соперника") это даблы: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три, тогда ходят двумя шашками. Для второго игрока вариантов выпадения зар, при которых с головы можно снять две шашки, может быть больше, так как мешать кроме "головы" соперника будут также шашки, которые он уже снял. Если противник первым броском кинул два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два. Первый ход в длинных нардах предоставляет каждому игроку исключение из вышеуказанного правила. При первом ходе игрок имеет право снять с головы две шашки.
Когда на обоих зарах выброшено равное число очков (дубль, куш, паш, гош), игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода на число пунктов, выпавшее на одном кубике. Во время игры на один пункт можно ставить сколько угодно шашек. На пункт, занятый шашкой противника, ставить свою нельзя (шашка "не идет"). Если чужие шашки занимают все шесть клеток перед другой шашкой, то она становится запертой. В игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запирать нельзя. Устройство неразрывной цепи из шести своих шашек является совершенным результатом для препятствия движению шашкам противника. Встречается вариант правил: заграждение из шести шашек можно делать, только если хотя бы одна из шашек соперника прошла в дом.
Опираясь на вышеуказанное, можно сказать, что тактическая задача каждого игрока - занять как можно больше пунктов своими шашками, с целью ограничить движение шашек соперника. В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах (шашки попадают на занятые лунки), очки пропадают, и игрок пропускает ход.
Игрок не может отказаться от возможного хода, даже если он ему не выгоден. Также игрок не может и сократить ход, например, вместо 6 пойти 3. В ситуации, когда игрок может выполнить любой из двух ходов, но только один, он должен сделать больший, меньшие очки сгорают. Существует вариант игры, где в такой ситуации игрок имеет право выбора. Выигравшим в этой игре считается тот, кто первым пройдет полный круг и, оказавшись в доме, выбросит все свои шашки. Проигравший платит установленную перед игрой ставку.
"Выбрасывать шашки" - значит делать ходы, после которых шашка оказывается за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В игре длинные нарды выбрасывать шашки можно только с пунктов, номера которых соответствуют выпавшим на зарах очкам. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го пункта и одну шашку с 3-го. В игре длинные нарды можно выводить шашки с полей меньшего значения, чем выпало на зарах, только если в полях выпавшего значения шашек нет. Например, на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, тогда можно вывести две шашки со следующего - четвертого поля, а если нет и там шашек, то с третьего, и так далее.
Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Кто первый выбросил шашки - победитель.
При игре с даве каждый из игроков до броска может предложить противнику сдаться или поднять ставку, при этом поднятие ставки по договоренности может быть не только в геометрической прогрессии (2-4-8-16 ...), но и в арифметической (1,2,3,4 ...). В начале партии право такого предложения есть у каждого игрока. После поднятия ставки по заявке одного из соперников это право, и вместе с ним куб удвоения, переходит к другому. Иначе говоря, предложение на увеличение ставки передается по очереди. При игре в длинные нарды с даве нет вариантов марс и оин.
Ду-як — 2:1; Сэ-як — 3:1; Сэ бай ду — 3:2; Чари-як — 4:1; Чари-ду — 4:2; Чари-сэ — 4:3; Пянджи-як — 5:1; Пянджи-ду —5:2; Пянджи-сэ — 5:3; Пянджи-чар — 5:4; Шеш-як — 6:1; Шеш-ду — 6:2; Шеш-сэ — 6:3; Шеш-чар — 6:4; Шеш-беш — 6:5; Яган —1:1; Ду-бара — 2:2; Ду-сэ — 3:3.
Тематика | Классика |
Материал | Пластик |
РосЗакуп | Да |
Размер | Малые (до 40 х 40 см) |
Особенности | Магнитные, Дорожные |